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历史起源

 
斯篮搏集篮球、冰球、橄榄球、体操、蹦床等多项专业运动精华于一身,是 21 世纪最具时尚、创新与参与度的运动。利用专业球场上的蹦床,使球员更自由地在空中完成各种扣篮动作,以及做出更精彩的空中配合。其对于电子竞技创意的融合、以及其紧密贴合互联网传播的属性,使斯篮搏充满了无限的创造力和绝佳的观赏性,在世界范围的年轻族群中受到追捧。

作为一项团队合作的运动,在两队进行对抗的时候,胜利和赢得比赛是斯篮搏的核心精神。同时,它又是一项时尚有趣的运动,用5个“C”描述即”Cool有型 、Challenge 挑战 、Creative创意 、Charisma领袖 、Courage 勇气“。任何人都可以参与,感受和享受灌篮。正是这些特征,才使斯篮搏能够突破疆域、阶层、文化、年龄、性别、体质的限制,受到全世界爱好者的追逐和热爱,甚至深深影响了人们的生活态度和方式。
 
历史起源 
 

 
起源于 2000 年,斯篮搏(SlamBall)创始人梅森 · 高登(Mason Gordon)最初的灵感来自于希望打造一种如电子竞技世界般酷炫的体育项目,从最初一张纸巾上的草图,到首个球场在洛杉矶一个仓库内的搭建,斯篮搏最终带领的是一次体育理念的革命。
 

 
激烈的对抗及观赏性使得这项比赛从一开始起就受到美国电视机构青睐。2002年斯篮搏在美国娱乐平台TNN播出,每场平均收看观众有43.7万人,收视率达1.6%,将TNN之前同时段收视率提升了121%;2003年,有了美国AOL时代华纳的支持,斯篮搏与美国SPIKE TV合作,收视人数达到230万人,收视率达2.4%,仅次于美国职业棒球大联盟的2.6%收视率,排名第二。
 
2006年,斯篮搏与美国体育娱乐巨头巨人国际管理集团(IMG)合作,拥有这项赛事,标志着斯篮搏联盟向国际市场的晋军。2009年,斯篮搏联赛登陆央视体育频道《篮球公园》,在没有任何预告以及推广的情况下,平均收视率达到了0.42,平均每周收看人数超过500万人,甚至超越了同期的CBA联赛收视率。
 
斯篮搏甚至也得到世界顶级篮球联盟NBA的认可,前费城76人队老板帕特·克劳斯(Pat Croce)成为2008年美国联赛的主席,NBA传奇球星约翰·斯塔克斯(John Starks)、肯尼·安德森(Kenneth Anderson)、乔·布莱恩特(Joe Bryant,科比的父亲)等人竞相成为这项运动的教练。
 
至今为止,斯篮搏在美国拥有八支球队(分别为,门神队Bouncers,兄弟队Hombres,暴龙队Mob,撕裂者队 Maulers,怒吼队Rumble,刀锋队 Slashers,骑士队Riders和矿工队Rousties),举办了5季冠军联赛、全球超过100场的表演赛和推广活动,累积了7000多分钟的赛事、训练和亮点视频并且在全球100个国家进行了播出。斯篮搏在ESPN、CBS Sports、Fox Sports、Spike Channel、AXN、Mediaset、 Cuatro、 Sky Sports、 Channel 7、CCTV5、CSPN、富士电视台等,和主要数字媒体频道(如YouTube、雅虎、优酷、PPTV等等)都进行了播出。斯篮搏在美洲、澳洲、亚洲和欧洲四大洲都有活跃发展并且在澳大利亚、中国和美国进行落地经营。斯篮搏已在全球电视赛事建立主要地位,其在多国举办赛事活动推广,让日常参与者可以和朋友们一起体验弹跳、学习这项运动,另外斯篮搏全球认证联赛得到了迅速的扩张,已经吸引了来自各国超过100000名的参与者。

从最初以电视运动节目的形式向全球推出,到 2006 年,斯篮搏已发展成为一项团队竞赛运动。2012 年进入中国后,开始其全民化、草根化的推广,并在中国高校内扎根成长。